金庸群俠傳

新时时彩倍投计算器:新至尊江湖體能/運動/天賦系統解析

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整理時間:2016-09-25

系統解析

+

新时时彩开奖记录 www.kbtnf.tw 【體能系統】 根據隊友體能狀態合理安排戰斗

【運功系統】 戰斗時運行內功、輕功以獲得更強大的特效

【天賦武功】 天賦內功、天賦輕功、天賦外功

【特效解析】 各種戰斗特效,如內功加力、護體、連擊、暴擊、合擊等等

【集氣與殺氣】 關于集氣與殺氣

【異常狀態解析】 冰封、灼燒、中毒、內傷、流血、封穴等異常狀體

體能系統

+

體能狀態一覽

現在體能系統僅對難2及難2以上開放,并且成為可選

體能系統福利:隊友升級到滿級時,可額外獲得10點兵器值(可選加到五系兵器值的其中一系)

體能狀態體能體能效果
活躍20攻防效果高優先級增加10%;氣攻/氣防增加100點;集氣速度+2;進入戰斗初始集氣+200
充沛15攻防效果高優先級增加5%;氣防增加100點;集氣速度+1(需連續休戰三?。?/td>
正常0~10正常狀態
慵懶-5~-15攻防效果高優先級降低10%;氣攻/氣防減少100點;集氣速度減少2點;進入戰斗初始集氣-100
疲憊-20攻防效果高優先級降低15%;氣攻/氣防減少200點;集氣速度減少3點;進入戰斗初始集氣-200
厭戰-無法參戰(隊友疲憊狀態下連續出戰小幾率厭戰,強迫隊友自宮會使隊友直接進入厭戰狀態)

體能狀態變化

正常情況下每戰斗一場隊友的體能值都會產生變化(個別特定戰斗除外)

體能恢復

◎新入隊隊友初始體能值為0

◎每休戰一場,體能值+10點,正常情況下體能值累積上限為10點

◎連續休戰三場且體能15,可進入充沛狀態

◎在體能值為10并且處于休戰狀態時,觸發小村隨機事件可使體能值提升到20點,也就是活躍狀態

◎疲憊狀態下戰斗后,體能幾率恢復成慵懶狀態,極小的幾率進入厭戰狀態

體能消耗

◎五本天書之前,每戰斗一場 消耗10點體能(無法自由選擇出場人物的戰斗不消耗體能也不恢復體能)

◎五本天書之后,每戰斗一場 消耗20點體能

◎情侶檔,消耗減半,也就是五書前 每戰斗一場消耗5點,五書之后每戰斗一場消耗10點

◎隊友打挑戰模式,會少量消耗體能

◎活躍狀態結束后體能值恢復到10點

*情侶檔加成,僅限會提升屬性的人,比如楊過和程英在場,程英輕功+60,楊過無屬性加成,體能消耗減半的福利只有程英享受

運功系統

+

游戲里武功分為:外功、內功、輕功

◎外功分為拳劍刀奇四系,可以用來直接攻擊輸出傷害

◎內功一般情況無法直接用于攻擊,但是修煉后可以獲得一些強化自身的特效

◎內功特效分為被動特效及運功特效

◎內功的被動特效只要修煉在面板上就可以有效果,而運功特效需在戰斗中執行運功指令才能生效

◎各內功的效果參見【內功資料】

◎輕功也無法直接用于攻擊,而且輕功沒有被動效果,其效果必須運功才能生效

◎各輕功的運功效果參見【輕功資料】

運行內功

〖運功消耗〗 

運功分為戰前運功和通常運功(戰前運功僅限主角)

◎戰斗中執行運功-運行內功指令選擇指定的內功即可運行該內功

◎運行內功開啟消耗5點體力與200點內力,然后每時序平均消耗9點內力

◎隊友運行天賦內功時序消耗降低為每時序6點

◎暢想主角運行天賦內功無時序消耗

◎天罡主角運行內功不消耗體力(僅限通常的運功,戰前運功仍需消耗體力)

◎主角左右互搏時可以切換運行的內功(僅限主角)

◎戰前運功,進入戰斗時系統會提示是否戰前運功(僅限主角)

◎戰前運功需消耗10點體力與500點內力(如果主角沒有先手,推薦執行戰前運功的命令)

〖運功效果〗 

運行內功可以獲得更為強大的內功特效

◎運行內功后,當前運行的內功,觸發內功加力有35%的幾率【優先判定】

◎運行天賦內功可以額外獲得 每5時序恢復1內傷的效果(NPC為10時序恢復1內傷)

◎運行天賦內功,氣防固定+200,35%幾率觸發天賦內功護體時,再額外+300氣防(均可以與其他氣防效果疊加)

◎各內功的運功效果參見【內功資料】

運行輕功

〖運功消耗〗 

運行輕功需要足夠的體力支持

◎戰斗中執行運功-運行輕功指令選擇指定的輕功即可運行該輕功

◎運行輕功會消耗一個回合的行動,但下回合集氣+500

◎運行輕功開啟消耗10點體力,然后每6時序消耗1點體力

◎隊友運行天賦輕功時序消耗降低為每9時序消耗1點體力

◎暢想主角運行天賦輕功無時序消耗

◎主角左右互搏時可以切換運行的輕功(僅限主角)

〖運功效果〗 

運行輕功可以獲得強大的輕功特效

◎運行任意輕功,即可獲得無視ZOC限制移動的能力

◎運行天賦輕功可以額外獲得集氣速度+1的效果

◎各輕功的運功效果參見【輕功資料】

天賦武功

+

天賦外功

一個人物最多可以有兩個天賦外功

◎天賦外功 氣攻+100

◎若武功原始威力<1200,則武功威力+200;

◎若1200≤原始威力<1400,則威力變為1399,原始威力≥1400的武功威力不變

◎主角天賦外功威力最低強化到599 (僅限主角)

◎連擊率+33%(會顯示:天賦外功,爐火純青)

◎耗內降低50%(可與其他耗內降低的效果疊加)

◎使用天賦外功合擊無誤傷

天賦內功

◎若主角天賦內功威力小于等于900,則威力+100 (威力小于1000)

◎隊友運行天賦內功時序消耗降低為每時序6點(正常是平均每時序9點)

◎暢想主角、青松運行天賦內功無時序消耗

◎NPC進入戰斗后會自動運行天賦內功,即使沒有修煉該內功,但沒有修煉的話是只有主運效果沒有被動的特效

◎天罡主角天賦內功進入戰斗后自動運行,無任何消耗,且可以再運行另外一個內功(除3大神功外)

◎毒王、仁者、醫生主角天賦內功,同NPC天賦內功效果,進入戰斗自動運行無消耗

(但是沒有修煉的話是只有主運效果沒有被動的特效,毒王擊敗丁春秋后自帶化功被動效果)

◎天賦內功可以無視內力屬性限制修煉

◎運行天賦內功可以額外獲得 每5時序恢復1內傷的效果(NPC為10時序恢復1內傷)

◎運行天賦內功,基礎氣防固定+200,觸發天賦內功護體時,再額外+300氣防(均可以與其他效果疊加)

◎各內功的運功效果參見【內功資料】

天賦輕功

◎隊友運行天賦輕功時序消耗降低為每9時序消耗1點體力(正常是每6時序消耗1點)

◎暢想主角運行天賦輕功無時序消耗

◎NPC進入戰斗后會自動運行天賦輕功,無需修煉且無任何消耗

◎運行天賦輕功可以額外獲得集氣速度+1的效果

◎各輕功的運功效果參見【輕功資料】

特效解析

+

特效顯示

〖進攻特效〗

攻擊時可觸發的效果

連擊暴擊 連擊、暴擊(一些武功的連擊會有特殊顯示比如夫妻刀法、黯然銷魂掌,還有天賦武功額外連擊率等)

武功名稱 武功名稱,冰封系武功會顯示藍色字體,灼燒系武功會顯示橙色字體

(六脈、掃地的易筋字體有特殊處理)

橙字特效 比較少見目前應該只有玄鐵極意.破盡天下這個特效

紅字特效 一些特殊的特效,如刀劍歸真、龍象之力、會心一擊、西狂之怒嘯之類

黃字特效 內功加力、獅子吼、吸功以及風林六如特效之類

白字特效 武功招式、紫霞劍氣

〖防御特效〗 

被攻擊時可觸發的效果

橙字特效 兵器值優劣勢顯示、破綻顯示、金剛不壞特效

紅字特效 一些特殊的特效,如易筋真諦、真.太極奧義、九陰真氣、神照功復活

黃字特效 內功護體、北冥真氣、太極奧義、斗轉星移、輕功減傷、MISS特效等

白字特效 天賦內功護體、乾坤、八六減傷特效

關于特效的疊加,不同層次的特效基本都可以疊加,同一層的特效不能同時觸發的無法疊加,如不同的內功加力護體之類,有優先覆蓋關系的不能疊加,如三大吸功北冥優先級最高,同時觸發會覆蓋吸星和化功的效果

連擊

連續攻擊,本次攻擊追加一次攻擊

◎連擊所造成的傷害與氣攻約為正常情況下的70%

◎連擊率與人物自身連擊率和武功本身連擊率有關,人物自身的連擊率與實戰和輕功有關,實戰、輕功越高幾率越高

◎提升連擊率的武功可以提升人物自身基礎連擊率,但必須保留在面板才有效果(洗掉無效)

◎六如特效-動如雷震可以額外連擊一次,可以連續觸發

◎六如特效-難知如陰可以打斷任意連擊效果

暴擊

本次攻擊造成傷害提升

◎暴擊率與人物自身暴擊率與武功本身暴擊率有關,人物自身的暴擊率與實戰及攻擊有關,實戰、攻擊越高幾率越高

◎暴擊可以使整體攻擊加成提高至150%

◎提升暴擊率的武功可以提升人物自身基礎暴擊率,但保留在面板才有效果(洗掉無效)

◎逆運經脈運功暴擊攻擊加成可以提高至170%

◎暴怒時的會心一擊附帶暴擊效果

◎森羅萬象可以免疫暴擊所造成的額外傷害(即暴擊只造成普通攻擊的傷害)

◎森羅萬象需同時修煉九陰九陽神功或者雙九陰、九陽(雙九陰目前游戲里只出現在楊過黯然四連戰的時候)

會心

怒氣值爆滿時,攻擊發動會心一擊

◎怒氣爆發時,集氣速度*300%,回封穴速度加倍,攻擊必定觸發會心一擊

◎會心一擊附帶暴擊效果

◎會心一擊額外追加氣攻(具體數值大概與武功威力相關)

◎會心一擊時,武功招式發動幾率提高到100%

合擊

與隊友合擊提升攻擊范圍

◎合擊分為普通合擊、與天衣無縫合擊,普通合擊僅擴大攻擊范圍,還是會有誤傷

◎天衣無縫合擊,傷害提升20%,附加氣攻1200,且合擊無誤傷

◎在合擊范圍內,合擊對象需有同樣的武功(或者可以天衣無縫合擊的武功)

◎使用天賦外功合擊無誤傷

武功招式

◎攻擊時觸發武功招式,才能使武功附帶氣攻值殺氣

◎招式幾率一般為60%,部分武功招式幾率有特別設定,如六脈一般為30%幾率,降龍招式也與普通招式不同

◎小無相功加力時必出招式(降龍、六脈無效),會心一擊時招式幾率100%(降龍、六脈無效)

◎一般情況下使用內功攻擊是沒有招式的,但是一些特定的人物可以觸發特定的招式,如狄云的神照功、

石破天的太玄神功以及天罡主角可以觸發天罡真氣來補充氣攻

◎也有一部分外功時沒有招式的,比如持瑤琴、羅漢拳

加力護體

內功的加力與護體

◎攻擊時觸發內功加力,則追加一定的氣攻值(一般情況下與內功威力的數值相同)并略微提升傷害

◎被攻擊時觸發內功護體,則追加一定的氣防值(一般情況下與內功威力的數值相同)并略微降低所受傷害

◎不同的內功加力、護體不能同時觸發,高等級內功會優先覆蓋低等級內功

◎若是同等級內功則按修煉的先后順序優先判定觸發

◎當前運行的內功有35%的【優先判定】幾率觸發加力,判定失敗后再按正常方式判定【二次判定】

◎一些特效必須觸發對應的加力或者護體才能觸發(如龍象之力必須龍象加力,羅漢伏魔必須羅漢加力)

◎加力護體幾率與人物資質及實戰高低有關,資質越低幾率越高、實戰越高幾率越高

特效

各種各樣的特效效果

◎武功特效:武功自帶的特效,如易筋真諦、龍象之力、羅漢伏魔、九陰真氣、凌波微步等

◎武功組合特效:同時修煉不同的武功組合特效,如刀劍歸真、太極奧義、達摩掌、葵花刺目、森羅萬象等

◎人物天賦特效:西狂之怒嘯(楊過)、福緣深厚(虛竹)、萬法自然(張三豐)等

◎指令特效:人物的特色指令,如段譽的凌波、虛竹的催符、蕭中慧的慧心等

破綻

被擊中破綻會造成額外的傷害與殺氣

◎人物在集氣值±200之間的位置時,被攻擊會被擊中破綻,靠近0集氣時幾率被擊中重大破綻

◎人物在第一次行動之前無論集氣值在什么位置都不會被擊中破綻

◎破綻最多被連續擊中3次,3次之后直到再次出手都是免疫破綻的

◎被擊中破綻會造成額外的傷害和殺氣,重大破綻會使大部分的防御效果無效

◎灼燒會使破綻區域提高到±350集氣值之間,重度灼燒按時序追加內傷

◎圣火神功運功效果可以無視集氣位置擊中破綻(含重大破綻)

兵器值

根據攻守方兵器值差計算優勢、劣勢

◎攻擊時根據雙方對應兵器值的差值,提升或者降低攻防效果

(對于不破防的傷害無效,但是可以讓你不容易被破防,或者更容易破NPC的防御)

◇我方攻擊: (我方兵器值-NPC兵器值)%/4+1%~5 %

◇NPC攻擊: (NPC兵器值-我方兵器值)%/4+1%~5 %

npc被攻擊時兵器值如果低于30則按30計算,另外NPC被攻擊的兵器系數較低而其他系數較高時會有額外減傷加成

◎攻擊優勢上限為60%+1%~5%(即最高上限為65%)

◎攻擊劣勢上限為-60%+1%~5%(即最高上限為59%)

◎六脈神劍-劍氣碧煙橫攻擊無視敵方兵器值必定造成優勢(指系數小于對方時觸發)

◎無我無相攻擊無視敵方兵器值必定造成優勢(小無相功運功效果,系數低于對方時觸發)

◎遇強則強攻擊無視敵方兵器值必定造成優勢(天罡主角大招效果,系數低于對方時觸發)

集氣殺氣

+

集氣值

集氣值范圍-500~1000,合計1500點

◎集氣條,具體的集氣值體現在集氣條不同的位置上,最右端為1000集氣,最左端為-500集氣

◎初始集氣,進入戰斗后的初始集氣值,初始集氣一般和人物輕功及體能狀態有關

    圣火、活躍狀態可以提高初始集氣,慵懶、疲憊狀態會降低初始集氣

    一些人物天賦有提升初始集氣的能力,如令狐沖、林平之、岳靈珊、韋小寶、獨孤求敗、血刀老祖等

    自宮懲?;崆恐瞥跏技?150,但圣火等特效可以提高

◎集氣恢復,人物行動后集氣值一般從0開始按時序累積,集氣值到1000即可行動

    使用獨孤九劍攻擊后,下回合集氣值+200,運行輕功后下回合集氣+500,其疾如風特效下回合集氣+500

    飛天神行特效下回合集氣+100,回天圣手絕技八門聚萬象下回合集氣+1000

    神照功復活后集氣+500,虛竹天賦福緣深厚下回合集氣+200

    集氣恢復類特效疊加上限為600

集氣速度

每時序累積的集氣值,如集氣速度25,代表1時序集氣值提升25點

◎集氣加成,集氣速度與輕功和當前內力值、體力值的高低有關

    總集氣速度=基礎集氣速度+取整(輕功加成+內力加成+體力加成)-減速效果+額外加成

基礎集氣速度:5 (不含輕功、內力和體力加成)

輕功集氣速度 內力集氣速度 體力集氣速度
15+1400+130+1
30+2800+260+2
55+31400+390+3
80+42000+4100+3.3
120+52800+5輕功、內力、體力加成計算時
小數點部分均有效果
但是在算最終結果時需要取整
160+63600+6
220+74600+7
280+85600+8
340+96800+9
400+108000+10
460+119200+11
520+12*超過9200部分的內力
不計算集氣加成

    NPC集氣速度=基礎集氣速度+取整(輕功加成+內力加成+體力加成)*難度系數-減速效果+額外加成

體驗休閑標準進階宗師傳說
80%110%150%170%190%220%+2

    *難六NPC集氣速度額外+2點

    其徐如林特效,被攻擊幾率觸發,+2~3集氣速度,上限為20(戰斗結束后解除)

    武林至尊稱號,集氣速度+6點

    天賦加成,一些人物天賦附帶集氣速度加成,如胡斐、黃藥師、成昆、田伯光、郭靖等人

    運行天賦輕功 集氣速度+1,飛天神行運功集氣速度+3

    葵花神功 被動集氣速度+3,運功集氣速度+15%

    裝備白馬,集氣速度+2

    活躍體能狀態集氣速度+2,充沛體能狀態 集氣速度+1

    怒氣爆發狀態,集氣速度*3倍,

    集氣速度上限為66點(暴怒198點)

◎減速效果,內傷、中毒、冰封會降低集氣速度,灼燒會使集氣紊亂,封穴會使集氣暫停

    內傷,降低內傷值/10*1.5的集氣速度(NPC為內傷值/25)

    中毒,降低中毒值/25的集氣速度

    冰封,小于<50降低3點集氣速度,≥50降低6點集氣速度

    集氣紊亂,集氣速度不能正常運作,集氣卡頓(深度灼燒及單獨修煉逆運)

    封穴,集氣暫停,直到封穴恢復

    慵懶體能狀態 集氣速度-2,疲憊體能狀體 集氣速度-3

    *減速效果,計算時直接取整,小數點是沒有意義的

    時序 也就是戰斗時間,選擇指令與進行攻擊等互動時,時序是暫停的

殺氣公式

殺氣值=(氣攻-氣防)/10+強制殺氣

殺氣值 被擊退的集氣值

◎殺氣分為普通殺氣和強制殺氣

◎普通殺氣,攻擊方的氣攻大于被攻擊方的氣防才能產生殺氣效果(即破氣防)

◎強制殺氣,無視一切氣防效果的殺氣,如獅子吼、西狂之怒嘯、刀與天罡主角大招、玄鐵極意

NPC殺氣還須計算 【難度加成】 及 【追加殺氣】(追加殺氣僅限難五與難六)

NPC殺氣值=[(氣攻-氣防)/10+追加殺氣]*難度系數+強制殺氣

難度系數 僅供參考

體驗休閑標準進階宗師傳說
80%110%150%170%190%250%

◎追加殺氣,在破氣防的條件下,再追加傷害所造成的殺氣(大約為所造成傷害的60%)

(追加殺氣僅NPC享受,且只限難4-6才有,修煉八荒后可免疫這部分殺氣)

*攻擊時 氣攻=氣防的情況也是算作是破氣防

氣攻 

各種特效所累計的總氣攻值

◎武功招式:武功招式所附帶的氣攻一般與武功威力值相近,但一些武功招式氣攻有特別處理

    如六脈招式:2000氣攻,九劍招式1600氣攻,辟邪劍法招式氣攻只有800,玄鐵劍法招式氣攻1500

    還有一些武功的極意效果會提升氣攻值,如降龍極意、黯然極意、胡刀極意、玄冥極意等等

    另外天賦外功 氣攻+100

◎內功加力:內功加力所附帶的氣攻一般與武功威力值相等

◎特殊特效:一些特效可以額外追加氣攻

    龍象之力,追加1000氣攻(龍象般若功加力的情況下才有幾率觸發)

    羅漢伏魔,追加氣攻和傷害,具體數值與所使武功內力消耗及當前內力有關(需羅漢加力)

    刀劍歸真,攻擊加成提升50%,追加2000氣攻(需同時修煉胡刀苗劍,且使用胡刀或苗劍攻擊)

    侵略如火,追加3000氣攻

    紫霞劍氣,追加1000氣攻(需使用劍系武功)

    會心一擊,造成暴擊效果,并追加額外氣攻(需暴怒,氣攻值與武功威力有關)

    蓄力攻擊,傷害提升25%,追加氣攻600(龍象、蛤蟆功可強化到50%傷害,1200氣攻)需蓄力

    天衣無縫,傷害提升20%,追加1200氣攻(天衣無縫合擊)

◎龍象追加:我放角色修煉龍象后,破NPC氣防后可以追加傷害殺氣

    被動,追加的氣攻=所造成的傷害*30%*10

    主運,追加的氣攻=所造成的傷害*60%*10

◎強制殺氣:無視一切氣防效果的殺氣

    獅子吼,滿足內力大于對方2000點的情況下,被動無視氣防殺氣100點,主運無視氣防殺氣200點

    西狂之怒嘯,無視氣防殺氣100點(楊過天賦)

    傲世狂刀,觸發特效必定破氣防 且追加2000氣攻(刀系主角大招)

    絕世天罡,觸發特效必定破氣防 且追加1300氣攻(天罡主角大招)

    破盡天下,觸發特效必定破氣防 且追加600氣攻(玄鐵劍法-玄鐵極意)

氣防

各種特效所累計的總氣防值

◎內功護體:內功護體所附帶的氣防一般與武功威力值相等

◎特殊特效:一些特效可以額外提升氣防

    九陰真氣, 氣防+999,可與其他氣防效果疊加(需保持陰內)

    九陽真氣, 氣防+699,可與其他氣防效果疊加(需保持陽內)

    北冥真氣, 氣防+800,可與其他氣防效果疊加

    防御,提升500氣防(修煉八荒可強化到1000氣防)需執行防御指令

    小無相功,被動總氣防提升10%,運功總氣防提升30%

    金剛伏魔圈護體,防御提升15%,氣防+500(戰場上需存在2個同時修煉金剛伏魔圈的人)

    真.金剛伏魔圈護體,防御提升30%,氣防+1000(至少需存在3個同時修煉金剛伏魔圈的人)

    蛤蟆功護體,無任何內功護體時必定觸發氣防+900

◎天賦內功:運行天賦內功氣防固定+200,觸發天賦內功護體,氣防+300(兩種效果均可與其他效果疊加)

◎八荒六合:免疫NPC破防后傷害所追加的殺氣,運功還可以免疫龍象所帶來的傷害殺.

◎減免殺氣:降低或免疫所受到的氣攻

    太極奧義:降低25%所受到的殺氣(需同時修煉太極拳和太極劍法到極)

    真.太極奧義:完全免疫普通的殺氣(對強制殺氣無效) 觸發太極奧義時才有幾率觸發

    蓋世無雙:完全免疫普通的殺氣(對強制殺氣無效) 需同時修煉降龍十八掌和打狗棒法到極

    金剛不壞:被動降低20%所受到的殺氣及傷害(運功降低30%)

    神行百變減傷:降低30%所受到的殺氣及傷害

    神行百變閃避:完全閃避一次攻擊

    凌波微步減傷:降低40%所受到的殺氣及傷害

    凌波微步閃避:完全閃避一次攻擊

    葵花移形:降低30%所受到的殺氣及傷害

    真.葵花移形:完全閃避一次攻擊

    不動如山:使受到的傷害降低至30,完全免疫殺氣、封穴(重大破綻無效,且無法免疫強制殺氣)

    真.不動如山:使受到的傷害降低至30,完全免疫殺氣、封穴,且免疫破綻(無法免疫強制殺氣)

異常狀態

+

中毒

中毒上限為100(極)

   ◎中毒無法自動恢復,需要靠解毒指令、解毒藥品或者解毒的內功之類的來恢復中毒

   ◎中毒后三圍屬性(攻、防)全面降低,集氣速度降低(25點中毒降低1點集氣速度)

   ◎中毒后移動能力也會降低(中毒≥50移動能力-1,中毒到極移動能力-2)

   ◎毒抗可以降低通常情況下受到的中毒,但是對于一些無視毒抗的效果沒有作用(比如化功、歐陽鋒天賦等)

   ◎NPC身上中毒高了,會有很大的幾率優先使用身上的解毒藥解毒

內傷

內傷上限為100(極)

   ◎通常情況下被攻擊破氣防后才會產生內傷,氣防越高受到的內傷就越低

   ◎氣防高于對方氣攻時或者免疫殺氣時不會受到內傷,一些武功特效能無視氣防上內傷(如鐵掌、七傷拳)

   ◎內傷無法自動恢復,需要靠醫療指令、恢復藥品或者一些內功的特效來恢復

   ◎內傷會降低醫療、補血藥的回血效果

   ◎內傷會全面降低各項屬性(攻、防)及集氣速度

   ◎我方每10點內傷降低1.5點集氣速度(結果取整),NPC每25點內傷降低1點集氣速度

   ◎我方每20點內傷,流血效果每時序額外損失1點生命值

   ◎NPC每50點內傷,流血效果每時序額外損失1點生命值(內傷極每時序額外損血2點)

   ◎內傷也會使移動能力降低(內傷≥50移動能力-1,內傷到極移動能力-2)

   ◎NPC身上內傷高了,會有很大的幾率優先使用身上的恢復藥來恢復

封穴

封穴上限為50

   ◎封穴會按時序恢復(每時序恢復1點),同時會使集氣暫停直到封穴為零

   ◎攻擊時需產生足夠高的傷害(傷害需≥50)才有幾率產生封穴,封穴曲線平滑,隨傷害值的增大而增大

   ◎攻擊所產生的封穴數值與傷害的高低有關,具體的數值約為傷害/10

   ◎暴怒狀態下回封穴速度加倍可與其他回封穴效果疊加

   ◎各種抗封穴的效果可以疊加,如九陽被動與乾坤主運可疊加至60%

流血

流血上限為100

   ◎流血會按時序恢復(每時序恢復1點)并同時損失生命值

   ◎內傷、灼燒會大幅提高流血的效果

          我方每點流血每時序損失(1.375點+內傷加成)*[血量倍數加成]*[灼燒加成] 的生命值

          NPC每點流血每時序損失(1點+內傷加成)*[血量倍數加成]*[灼燒加成] 的生命值

    血量倍數加成 2倍血量流血提升50% ,3倍血量流血提升100%,4倍血量流血提升150%

    ◆內傷加成 我方每20點內傷 流血效果每時序額外損失1點生命值,

      NPC每50點內傷流血效果每時序額外損失1點生命值.,

          內傷≥50,每時序額外損血1點,內傷極每時序額外損血2點

    ◆灼燒加成:身上有灼燒狀態時,總流血效果*200%

   ◎流血狀態下,受到暗器攻擊的效果加大

灼傷

灼燒上限為50,灼燒<35為輕度灼燒,≥35為重度灼燒

   ◎灼燒會按時序恢復(每時序恢復1點),NPC自帶回灼燒速度加倍

   ◎輕度灼燒防御降低10%,重度灼燒防御降低20%

   ◎灼燒會使破綻區提高(±350區間)

   ◎重度灼燒時,會使集氣紊亂,攻擊有幾率落空【頭昏眼花.攻擊落空】

   ◎重度灼燒狀態下,每時序受到的內傷增加1點

   ◎灼燒會大幅會使流血效果加倍(總流血效果*200%)

   ◎灼燒會使冰封狀態損失內力的效果加大

   ◎修煉九陽神功后并保持陽內,使用灼燒系武功必出灼燒

冰封

冰封上限為100

   ◎冰封會按時序恢復(每時序恢復1點),同時每時序損失5點內力

   ◎冰封≥50時進入寒冰狀態,寒冰狀態每時序15點內力

   ◎冰封狀態降低集氣速度3點,寒冰狀態降低集氣速度6點

   ◎同時存在灼燒狀態,冰封損失內力的效果加倍

   ◎同時存在內傷狀態,每10點內傷冰封損失內力效果提升20%(50點內傷為2倍,內傷到極為3倍)

   ◎修煉九陰神功后并保持陰內,使用冰封系武功必出冰封

集氣紊亂

修煉逆運真經后,會出現集氣紊亂(修煉九陰后解除),重度灼燒時也會產生集氣紊亂

   ◎集氣速度不能正常運作,集氣會一卡一卡的,大幅影響集氣速度

   ◎歐陽鋒集氣紊亂是一跳一跳的,會提高集氣速度

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